第56章 麻烦之战

第五十六章 麻烦之战

恶鬼,攻10防10,基础伤害7-9,速度5,hp35。这可是恶魔手下的主力兵种啊,就算在4级兵里他不是太突出,也足够我……再怎么说,这也是正规部队,不是一般的野怪。

“相信我,有主将和没主将的兵种是不一样的,”看得出,他很坚持,“他们的伤害输出不足以杀10级农民,我们的杀伤力虽然不够,但位置恰当的话,还是很有机会的。”

他这是硬顶着要我当血牛啊。我们的杀伤力岂止不够,是很不够!我加攻是8级后的事,现在才加到4,不破防,等于要两击才能杀一只恶鬼。一个场上12只恶鬼,我恐怕没什么好果子。

事实证明,我的顾虑是有道理的,出来后,我不得不复活了一个农民,惨痛啊,为了确保下周的生计,我还不敢随便召募。

雨也证明了他的坚持是有道理的。倒不是因为他无损,他的依据是恶鬼极高的性价比:经验值,我涨了2833点,还不够升11级,而雨是涨了1890点,正好够升到6级,居心险恶呀。这下就可以看出来了,很显然,裤和**两队今天加起来都没拿到我们这边一半的经验值——这可是建立在我这个伍长惨死了一个农民的基础上!费这么大劲,我还不如给未、末两个小僧侣加经验,要知道他们俩都是单身,根本不需要我提供二分之一的消耗。

雨显然自知理亏,急忙地要了一个避难所组织就忙碌起来,整整两个小时后,才一脸疲惫的回来:“这个基地是这里最适合做避难所的,有了这个避难所,我们全队都可以做到无损战斗了。”

看来我又一次以君子之心度小人……不对,说反了。不过我还是忍不住问了一句:“这里不就是离城堡远一些么?附近到处都是这种地块。”

“有两个原因,”雨也看出我还想再休息一下,干脆就说清楚了:“一来这附近都是高攻高防高产出的地块,这对避难所有一定的保护能力,也能提供后期的杀怪条件;二来这个地块实际是一个锯木场的一角,只要能用避难所守住……”

“锯木场?每天出产两单位木材的?”我惊得差点跳起来。他不是反复说过,有木材就有可能仿造出避难所么?

“是,我们现在有4个避难所,这还不够,有了木材,5单位就能仿造出一个避难所,作为疑兵,这样才能最大限度保证全队的安全,而且……”

偏偏那两队正好赶回来,这最关键的话没让我听着。

“你们装了避难所啊,早知道我就不用打得那么辛苦了,”**又开始嚷嚷。“这怎么装的,也给我一个。”

“避难所是两军作战时才起作用的。”裤给他个瘪,看得出,越来越像是老大哥了,可别跟我抢老大的位置啊。

“避难所要发挥出最大作用,”雨不知什么时候在地上标出一个地图,“从裤的情报看,已经有一个金洞和一个矿坑被侵入了,结果都是自由部队全军覆没,这说明,所有资源地都有驻军,这是我们必须面对的第一个对手。某种意义上,这也是我们拿经验的好机会。

现在离下周还有两天多时间,大本营允许建五级兵营,堡里原先只建到四级,估计王不会轻易建五级寺庙,但会把所有的兵营升级,再加上共有两周的储备,酒馆里也不难招出相应的人物,我预计,这支部队下周一定会出城作战。

所以我们必须用最小的代价、最短时间内拿下这个锯木场,锯木场共占四个地块。对角上是锯木场的入口,取出木材单位的地方,也是驻军所在。今天的木材已经取过,他们应该会在明天,收不到木材的时候,知道我们的占领,对我们进行剿灭。如果我们战术合理,应该能在下周前占领,只要出城部队是朝向失去领地最多的方向,我们至少能有三天六单位木材,刚好够修一个避难所。”

**已经目瞪口呆:“每天两单位木材,1000个金币的收入啊,发了发了,可要这样,王还不会直接对我们下杀手?”

“那是我们的价格,不见得能卖出去,”裤不屑地说,“王的市场太多,一单位木材最多值十个金币罢了。”

“目前木材不是堡内的紧缺物资,确实还不会引起他们太大关注,”我给了个肯定,“我们的目的不是为了躲开王,也不是为了和王硬扛,我们是要保证在最合适的态势下,吸引一部王给予消灭,这样才能最大限度地获取经验,多拿金币。”

顿时群情一振,这个目标确实足以够大家激动的。雨适时说:“有这两天多时间,我建议,旁边这个地块是个附近收入最高的,驻守的是剑士,伤害比恶鬼要低,请队长带着末进去拿经验;锯木场这两角都是远程兵,这个地块是神射手,比较合适,我们四队一起进去,一定要拿下来。”

“这太难了,”**提出疑义:“神射手是10hp,我一个回合全伤害才能保证杀一个,裤也差不多,而神射手一般都是不移位,双箭全伤害输出,对雨和未的伤害会在3?5之间,12个神射手啊,恐怕我们全队进攻也不能保证无损的。”

“雨的战术是这样,”我只好又出面了:“裤的半人马首领必须散成三队,一进去就贴身,两个回合就能消灭对手,正常情况下自身损失不会超过2hp,然后再进。**要抢先攻的优势,先消灭最有威胁的对手;未也一样,但他会成为对手的直接攻击对象,必须确保他在两个回合内不会受到7次全攻击,所以最重要的就是雨的部队:雨也要分成两队,贴身做战,关键是他刚升了级,现在有10点魔法值,足够完成两次攻击加速,这可以保证一支关键部队有3格的瞬移优势,所以大家进战场后,所有移位都要听从雨的指令,只要认真执行,我预计,未的hp值会降到3?6之间,其他部队只会有稍许降低。”

雨冲我微笑点头,说真的,我现在真有些佩服他了,这升级加一点的作用他肯定早已经考虑到了:“队长那边要多费心,hp值不允许降12hp,否则对后续作战会有影响。末在必要的时候,必须要承担一些攻击,放心,拿到经验退出战场后,我们到这儿会合。末未立刻进避难所休息,一天时间,也足够把hp值恢复到一半了。”

对,是拿经验。雨之所以让末跟我拿经验,而让未跟他去当靶子,就是因为这个地块的经验值,正好是能够让末升到6级。

我在里面杀了第一个剑士,就能升到了11级,每个农民23hp的命,让我确实胆气大壮。

和前一天不同,我没有选择围三缺一的守护措施,因为末是僧侣,而地块中央也没有足以遮蔽的障碍——实际上就是一个完全的平地。唯一的方法是让末且战且走。

剑士的防御是强悍的,但高一级的僧侣正好能破防,三个光明球就能削掉一个命。所以虽然我和z的速度都慢,剑士还都是去追速度相同的末以求消灭这个最大的威胁。其中的艰险自不必说,终于杀了五个剑士后,我们占住了最有利的角,两队农民卫护一个僧侣,这算是英雄无敌中最虔诚的场景了。

这时候末已经只剩9hp了,可是仍然能输出10~12的伤害值。后面的剑士顺序赶上,八秒灭一个,真的很辛苦,我最终还是损失了17hp,看来我的指挥方法和雨的期待还是有很大的差距啊。

不过从另一方面说,我的hp值肯定是比进战场前要涨一些的。没办法,谁让我升了一级呢,2160点经验值,离升12级就差1827点了,从现在起我终于进入1.2倍升程的高经验需求阶段了。

因为升一级,末的hp值也自然恢复到11,但是关于加点,那真的让我无可奈何——他和雨一样,把点加在知识上!??要是加在攻上,那有多好,五级以内,少有不破防的!

加满的经验值无疑证明雨那边比我先完成了战斗任务。我也来不及去接受建立基地的祝福词,立刻安排末按原计划回避难所,自己赶去和雨会合。

“他们已经来了,一队皇家狮鹫一队戟兵,我让裤作为诱兵,和他们进入那个地块了,目前已经过了十二秒,”他说的应该是战场时间,如果这样,裤有危险——他的速度正好慢了一点,如果有地形限制,被戟兵包抄的话,撑不过十轮,而我们赶进战场还需要将近六轮时间。

“快进去,”我承认雨的谨慎是对的,皇家狮鹫的优势太明显,他和**再跟进战场只能是送上门的肉,没有任何好处,“你还没告诉我,这个地块里是什么远程兵?”

“毒眼,”在进入那片可怕的黑暗前,雨给了我一个可怕的答复。

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